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Comment construire un prototype rapide avec figma et le tester en moins d'une semaine

Comment construire un prototype rapide avec figma et le tester en moins d'une semaine

Quand je dois valider une idée rapidement, je fais souvent le pari du prototype express : un écran minimum viable, testé auprès d’utilisateurs réels en moins d’une semaine. Figma est devenu mon allié numéro un pour ça. Dans cet article je partage ma méthode étape par étape — basée sur des expériences réelles avec des startups et des équipes produit — pour construire un prototype fonctionnel et le tester en un temps record.

Pourquoi viser une semaine ?

Une semaine force la clarté : on priorise l’essentiel, on évite la perfection inutile et on obtient des retours rapides qui orientent les décisions. Tester tôt réduit le risque de développer des fonctionnalités qui ne répondent pas à un besoin réel. En pratique, j’ai souvent eu des insights déterminants après une première session de tests de 5 à 10 utilisateurs réalisés en moins de 7 jours.

Préparer le terrain (jour 0)

Avant d’ouvrir Figma, j’organise trois choses : le scope, les hypothèses et le plan de test.

  • Scope : identifiez la « tâche critique » que votre prototype doit permettre d’accomplir (ex. : créer un compte, commander un produit, trouver une fonctionnalité clé).
  • Hypothèses : formulez 3 hypothèses claires et testables (ex. : « l’utilisateur termine le parcours en moins de 2 minutes », « il comprend la valeur du produit dès l’écran d’accueil »).
  • Plan de test : qui teste, comment, et quels metrics vous suivez (taux de réussite, temps, verbatims). Je prépare aussi un script d’entretien simple pour garder la constance entre les tests.
  • Jour 1 — Structure et wireframes dans Figma

    J’ouvre Figma et je commence par créer un fichier propre : pages séparées (wireframes, UI, prototype), styles partagés et composants basiques. Ne perdez pas de temps sur le pixel-perfect.

  • Créez des wireframes basse-fidélité pour les écrans essentiels (ex. : onboarding, écran principal, page de confirmation).
  • Utilisez des composants réutilisables pour les boutons, champs et barres de navigation. Cela accélère les itérations.
  • Conseil pratique : activez les plugins utiles comme "Content Reel" pour du contenu fictif, "Unsplash" pour images, et "Figma to FigJam" si vous travaillez avec des parties prenantes sur des mappings rapides.

    Jour 2 — Passage en haute-fidélité (si nécessaire)

    Je décide ici du niveau de fidélité en fonction de l’objectif du test. Pour des tests d’utilité, le low-fi suffit souvent. Pour tester la crédibilité ou l’esthétique, il faut du high-fi.

  • Appliquez vos styles : couleurs, typographies, ombres — mais simplement. Préservez la rapidité.
  • Intégrez des micro-interactions dans Figma (auto-layout, variants, smart animate) pour que le prototype soit crédible sans être complet.
  • Astuce : j’utilise les Variants pour gérer les états des boutons (normal, hover, disabled) et les composants modaux. Ça évite de dupliquer des écrans.

    Jour 3 — Prototypage interactif et scénarios

    Le but est de représenter le flux principal en interactions : clics, transitions, formulaires. Je construis des scénarios de test limpides.

  • Reliez les écrans dans le mode Prototype de Figma.
  • Ajoutez des liens conditionnels (overlay pour modals, navigate pour écrans).
  • Simulez des données dynamiques avec des pages séparées ou en utilisant des plugins comme "Figma Tokens" ou "Figmotion" si besoin.
  • Important : limitez le nombre d’écrans. Pour un test en une semaine, 4–8 écrans bien connectés suffisent généralement.

    Jour 4 — Préparation des tests utilisateurs

    Je prépare un script court : introduction, tâche à accomplir, questions de suivi. Le script doit durer 20–30 minutes par session.

  • Définissez 3 tâches principales et 2 tâches secondaires.
  • Préparez des questions ouvertes pour capter les émotions et les raisons derrière les actions (ex. : « Qu’est-ce qui vous a fait hésiter ici ? »).
  • Choisissez votre méthode : tests modérés (via Zoom, Miro) ou non modérés (Lookback, Maze). Pour une semaine, je privilégie les tests modérés pour creuser les réactions en direct.
  • Je recrute rapidement via LinkedIn, Twitter, réseaux professionnels, ou des panels payants (UserTesting, Respondent) si le timing l’exige. Je vise 5–8 participants pour dégager les premiers patterns.

    Jour 5 — Sessions de test et observation

    J’enchaîne les sessions, exporte les enregistrements et prends des notes synthétiques après chaque session (succès, friction, verbatim notable).

  • Commencez par une scène légère pour mettre la personne à l’aise.
  • Laissez l’utilisateur penser à voix haute. Vous cherchez le pourquoi, pas seulement le quoi.
  • Ne dirigez pas : évitez de montrer où cliquer.
  • Un format efficace : 10 minutes d’introduction et de prise en main, 10–15 minutes de tâches, 5–10 minutes de débrief. Entre chaque session, j’ajuste le script si un point de clarification revient souvent.

    Analyse rapide et décisions (fin de semaine)

    Après les tests, je synthétise immédiatement sur un tableau (Miro ou Notion) :

    Élément Observation Action recommandée
    Taux de réussite Ex. 60% pour la création de compte Simplifier le formulaire, réduire champs
    Friction majeure CTA peu visible Augmenter contraste, repositionner
    Feedback qualitatif Manque de confiance dans le paiement Ajouter éléments de réassurance (logos, mentions)

    Je priorise ensuite les changements avec une matrice impact/effort : corriger les gros problèmes à faible effort en priorité.

    Outils et intégrations que j’utilise

  • Figma : design et prototypage (core).
  • Miro : synthèse, mapping des parcours et tri de retours.
  • Lookback / Hotjar / Maze : pour enregistrements et tests non modérés selon le budget.
  • Notion : centralisation des insights et décisions.
  • Calendly + Google Meet/Zoom : pour organiser les sessions rapidement.
  • Erreurs courantes à éviter

  • Vouloir tout tester d’un coup — concentrez-vous sur une hypothèse à la fois.
  • Construire un prototype trop fidèle qui coûte trop de temps.
  • Mesurer uniquement des metrics quantitatifs sans qualifier le pourquoi.
  • Recruter des testeurs non représentatifs : mieux vaut 5 utilisateurs pertinents que 20 qui ne correspondent pas à votre cible.
  • Quelques exemples concrets

    Pour une marketplace, j’ai réduit le parcours d’inscription à deux écrans et obtenu en 3 jours un taux de conversion multiplié par 1,8 lors des tests suivants. Pour une appli B2B, un test rapide m’a permis d’identifier que le vocabulaire employé n’était pas compréhensible par les utilisateurs finaux — changement effectué en une demi-journée et améliorant la clarté perçue.

    Le prototype d’une semaine n’est pas une fin en soi, mais un moyen d’apprendre vite et de décider. Avec Figma, on peut itérer en continu : chaque itération basée sur des retours réels réduit l’incertitude et améliore la probabilité de construire un produit que les gens veulent réellement utiliser.

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